HK = [ Faqs ] [ Archive ] [ Community ] [ Map ] [ Search ] [ Link ] = HK
[ Newsletter ] [ MailingList ] [ Blog ] [ Updates ] [ News ]
     
 
Torna al H-Art-Menu

PRATICHE REALI PER CORPI VIRTUALI by Tatiana Bazzichelli
Copyright (c) 1999-2003 Tatiana Bazzichelli
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
È garantito il permesso di copiare, distribuire e/o modificare questo documento seguendo i termini della GNU Free Documentation License, Versione 1.1 o ogni versione successiva pubblicata dalla Free Software Foundation; senza alcuna sezione non modificabile, senza testo di copertina e senza testo di quarta di copertina. Una copia della licenza e' reperibile all'indirizzo: http://www.softwarelibero.it/gnudoc/fdl.it.html
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ARTE PERFORMATIVA
PRATICHE REALI PER CORPI VIRTUALI

Per una riformulazione del concetto di opera d'arte
attraverso la sperimentazione performativa con l'ausilio delle nuove tecnologie

Tesi in Sociologia delle Comunicazioni di Massa
di Tatiana Bazzichelli

Frontespizio vai al sito leggi formato PDF scarica file

INDICE

Indice vai al sito leggi formato PDF scarica file

INTRODUZIONE

Introduzione vai al sito leggi formato PDF scarica file
Schema vai al sito leggi formato PDF scarica file

SEZIONE TEORICA

Sezione Teorica (Parte 1) vai al sito leggi formato PDF scarica file

1 Victor Turner e il concetto di performance
2 La performatività del digitale: le nuove tecnologie come fonte di esperienza
3 Dai simulacri universali alla crescente personalizzazione delle icone collettive nella cultura di massa
4 Gli immaginari dell'ibridazione mutante: dal corpo tecnologico al corpo virtuale fluttuante nella rete

Sezione Teorica (Parte 2) vai al sito leggi formato PDF scarica file

1 L'arte come pratica reale dalle avanguardie storiche agli anni ottanta
2 L'autogestione come collante delle pratiche artistiche oppositive negli anni 80
3 Nuovo concetto di opera d'arte e di artista nell'arte digitale interattiva

SEZIONE EMPIRICA

Sezione Empirica vai al sito leggi formato PDF scarica file

1 Premessa
2 Per una nuova cartografia del reale: dalle performance teatrali all'arte digitale
3 La performatività delle nuove tecnologie: agirew nell'immaginario mediante i dispositivi d'interfaccia uomo-macchina
4 Pratiche reali coperformative nella rete: per un concetto di orizzontalità e coevoluzione dell'arte

CONCLUSIONI (APERTE)

Conclusioni vai al sito leggi formato PDF scarica file

NOTA METODOLOGICA E RINGRAZIAMENTI

Nota metodologica vai al sito leggi formato PDF scarica file

BIBLIOGRAFIA

Bibliografia vai al sito leggi formato PDF scarica file

APPENDICE: INTERVISTE AGLI ARTISTI

Massimo Contrasto (www.strano.net/contrasto) vai al sito leggi formato PDF guarda immagini scarica file
GMM (www.dada.it/gmm) vai al sito leggi formato PDF guarda immagini scarica file
Giacomo Verde (www.verdegiac.org) vai al sito leggi formato PDF guarda immagini scarica file
Pigreca (www.pigreca.com) vai al sito leggi formato PDF guarda immagini scarica file
Strano Network (www.strano.net) NADA NADA guarda immagini scarica file
Tommaso Tozzi (www.hackerart.org) vai al sito leggi formato PDF guarda immagini scarica file
Federico Bucalossi (www.strano.net/bucalossi) vai al sito leggi formato PDF guarda immagini scarica file
Claudio Parrini (www.parrini.net) vai al sito leggi formato PDF guarda immagini scarica file

[ Top ]

Released By DaMe`
Visits [1321680]